تبدأ مراجعة Carmageddon Rogue Shift باعتراف صريح — كارماغيدون الأصلية من التسعينيات كانت استثنائيةً حقاً. وبالتالي، لعبة قيادة خيال علمي عنيفة أثارت من الجدل الصحفي أكثر من أي عنوان آخر في حقبتها نالت سمعتها باستحقاق حقيقي. فضلاً عن ذلك، الفوضى والفكاهة السوداء والتجاهل الكامل لقواعد ألعاب السباق التقليدية جعلتها لا تُنسى. وبناءً على ذلك، تحمل مراجعة Carmageddon Rogue Shift ثقلاً عاطفياً حقيقياً لكل من لعب الأصلية. لذلك، هل تُكرّم Rogue Shift هذا الإرث أم تُبدّده؟ في نهاية المطاف، الإجابة هي التي لم يُرِد أحد كتابتها.

ما كانت كارماغيدون الأصلية؟
وصلت كارماغيدون الأولى عام 1997 وأثارت جدلاً وطنياً فورياً. وبالتالي، تركيزها على تدمير المنافسين وكل شيء في مسارها أنتج عناوين صحفية جعلت اللعبة مشهورةً قبل أن يجرّبها معظم الناس. فضلاً عن ذلك، الفكاهة السوداء المُنسوجة في كل عنصر من عناصر الأصلية أعطتها شخصيةً تميّزت بها عن كل لعبة سباق في تلك الحقبة. كذلك يستطيع اللاعب الفوز بالسباقات بتحويل كل منافس إلى حطام دون عبور خط النهاية أبداً.
وبناءً على ذلك، بنت كارماغيدون الأصلية سمعتها على الحرية والفوضى ونبرة كوميديا فوضوية خاصة بها. وبالتالي، أي جزء جديد يحمل مسؤوليةً ضخمةً في تكريم ذلك الروح بدلاً من صقل حواف حادة وتسميتها تطوراً.
ما هي Carmageddon Rogue Shift؟
Carmageddon Rogue Shift هي الإصدار الأحدث في السلسلة المُقامة في عالم ما بعد الكارثة. وبالتالي، المقدمة البصرية صحيحة — مناظر متدمرة وقتال عنيف وتدمير مركبات تظهر جميعها في المواد التسويقية. فضلاً عن ذلك، تعمل اللعبة على Xbox وPC وPlayStation بأسعار 40 و33 جنيهاً على التوالي. كذلك الصلة بالسلسلة الأصلية تعلّق أساساً على العلامة التجارية لا على الفلسفة أو الروح.
وبناءً على ذلك، Rogue Shift لعبة كارماغيدون بالاسم لا بالروح. وبالتالي، أي شخص يشتريها متوقعاً الحرية الفوضوية لأصل التسعينيات سيجد تجربةً مختلفةً كلياً وأكثر إحباطاً بكثير.

مشكلة السباقات: عليك أن تتسابق فعلاً
هنا يقع الفشل الأساسي الأكثر إثارةً في مراجعة Carmageddon Rogue Shift. وبالتالي، Rogue Shift تطلب فعلاً من اللاعبين إنهاء السباقات في المراكز الثلاثة الأولى. فضلاً عن ذلك، الإنهاء في المراكز الثلاثة شرط لا خيار. كذلك كانت النقطة الكاملة لكارماغيدون الأصلية أن الفوز جاء من التدمير الأقصى لا من أوقات الأشواط.
وبناءً على ذلك، إلزام اللاعبين بالتسابق يُلغي الحرية الجوهرية التي عرّفت السلسلة بالكامل. وبالتالي، هذا القرار التصميمي ليس تعديلاً بسيطاً — بل سوء فهم جذري لما يريده لاعبو كارماغيدون من لعبة كارماغيدون.
الفكاهة غائبة: مشكلة أكبر من قواعد السباقات
امتلكت كارماغيدون الأصلية فكاهةً سوداء خاصة جداً سرت في كل مستوى وكل سيارة وكل ميكانيكية. وبالتالي، كانت النبرة عبثيةً وواعيةً بنفسها بطريقة جعلت العنف يبدو كمبالغة كوميدية لا شراسةً حقيقية. فضلاً عن ذلك، Rogue Shift تستبدل تلك الفكاهة بجدية ما بعد الكارثة النمطية التي تشبه كل لعبة أخرى في هذا الإطار. كذلك نظام الأسلحة الذي تُعلي Rogue Shift من شأنه يبدو بارداً وميكانيكياً بدلاً من أن يكون مرحاً وسخيفاً.
وبناءً على ذلك، خسارة الفكاهة مشكلة أكبر من خسارة صيغة السباق الفوضوية. وبالتالي، بدون الكوميديا يخسر التدمير سياقه وتصبح اللعبة مجرد سباق عنيف آخر بجرافيك أفضل من أسلافها.

المسارات: ما بعد الكارثة ولكن بلا حياة تماماً
أكثر ملاحظة مُدمِّرة في مراجعة Carmageddon Rogue Shift تخص المسارات نفسها. وبالتالي، اللعبة تقع حرفياً في عالم ما بعد الكارثة — إطار يجب أن ينتج بيئات مليئة بالملمس والخطر والاهتمام البصري في كل منعطف. فضلاً عن ذلك، المسارات تبدو بلا حياة كلياً — فارغة بطريقة تبدو غير مقصودة لا جوية. كذلك كانت مسارات كارماغيدون الأصلية تمتلك شخصيةً لأنها كانت أماكن عادية — ضواحٍ ومراكز مدن ومزارع — تحوّلت إلى ساحات فوضى.
وبناءً على ذلك، عالم ما بعد الكارثة يجب أن يكون أكثر الإطارات الممكنة جذباً بصرياً للعبة كارماغيدون. وبالتالي، تقديم مسارات فارغة وبلا طابع في هذا الإطار تحديداً فشلٌ إبداعي يُقوّض كل عنصر آخر في التجربة.
الأسلحة بدل الاصطدامات: الأولوية الخاطئة
وجدت كارماغيدون الأصلية معظم متعتها في الاصطدامات عالية السرعة — فيزياء التأثير والتدمير المذهل الناتج عنها. وبالتالي، Rogue Shift تُحوّل التركيز بدلاً من ذلك نحو أنظمة الأسلحة — خيار تصميمي يُغيّر الشعور الجوهري للعبة. فضلاً عن ذلك، الأسلحة تحتاج إدارة وذخيرة وتفكيراً استراتيجياً — لا شيء من هذا ينتمي لسلسلة مبنية على الفوضى الفطرية. كذلك الاصطدامات عالية السرعة أعطت تغذيةً راجعةً فورية ومُشبِعة لا تستطيع الأسلحة تكرارها بنفس الطريقة الحشوية.
وبناءً على ذلك، التأكيد على الأسلحة بدلاً من فيزياء الاصطدامات يُحرّك Rogue Shift نحو تقاليد النوع التي كان يجب أن ترفضها. وبالتالي، اللعبة تبدو كسباق قتالي لما بعد الكارثة يحمل اسم كارماغيدون — لا لعبة كارماغيدون تستخدم مشهداً لما بعد الكارثة.

الحكم: في وضع المحايد
تصل مراجعة Carmageddon Rogue Shift لنتيجتها دون تردد كثير. وبالتالي، لعبة تُلغي حرية تجاهل مراكز الإنهاء وتجرّد الفكاهة السوداء وتُقدّم مسارات فارغة في إطار يجب أن ينتج عكسها تماماً — ليست لعبة كارماغيدون بأي معنى حقيقي. فضلاً عن ذلك، هي ليست سباقاً قتالياً جيداً لما بعد الكارثة بشروطها الخاصة أيضاً. كذلك بسعر 40 جنيهاً على Xbox وPC أو 33 جنيهاً على PlayStation تطلب أكثر مما تُقدّم Rogue Shift حالياً.
وبناءً على ذلك، محبو كارماغيدون الأصلية سيجدون في Rogue Shift أكثر أنواع التكملات إحباطاً — تلك التي وُجدت دون فهم سبب حب الناس للأصل. وللمزيد من مراجعات الألعاب في الشرق الأوسط تابع موقع GearsME. وللاطلاع على المراجعة الأصلية من توب جير تفضّل بزيارة Top Gear. وبالتالي، Rogue Shift في وضع المحايد — والمحايد هو المكان الوحيد الذي لا يجب أن تكون فيه لعبة كارماغيدون أبداً.
هل تشتري Carmageddon Rogue Shift؟
الإجابة الصادقة على سؤال الشراء هي لا متثاقلة لمعظم المشترين. وبالتالي، معجبو كارماغيدون الأصلية سيجدون القليل جداً مما أحبوه والكثير جداً مما جاؤوا يهربون منه. فضلاً عن ذلك، اللاعبون الذين لم يجرّبوا السلسلة الأصلية سيجدون سباق قتالي لما بعد الكارثة مقبولاً لكن عادياً لا يقدّم شيئاً مميزاً. كذلك النوع يملك خيارات أقوى بأسعار مماثلة.
وبناءً على ذلك، المشتري الوحيد الذي قد يجد قيمةً حقيقيةً هنا هو من يريد تحديداً سباق قتالي لما بعد الكارثة وليس لديه أي تعلّق باسم كارماغيدون. وبالتالي، كل شخص آخر يجب أن يحفظ ماله ويعود لتجربة الأصل من 1997 بدلاً من ذلك.
